De la nostalgia de DOOM y Quake al futuro de la realidad virtual, VR Helsing busca conquistar a los gamers con un estilo retro y mecánicas únicas.
Una charla con Dante de Trash Games desde el Gaming Fest
En medio del bullicio del Gaming Fest, entre stands llenos de consolas, luces de neón y jugadores probando de todo un poco, nos encontramos con Dante, de Trash Gamez, un equipo independiente que está trabajando en un título que mezcla lo retro con lo futurista: VR Helsing.
“Soy Dante. Y el día de hoy presentamos VR Helsing. Es un juego en realidad virtual, el cual estuvimos desarrollando cerca de dos años”, nos cuenta con la emoción de alguien que ve cómo un proyecto universitario comienza a transformarse en algo mucho más grande.
El ADN retro en clave VR
Dante explica que el alma del proyecto está inspirada en la época dorada de los shooters noventeros.
“Todo su estilo visual se basa enteramente en proyectos antiguos, proyectos retro, por así decirlo, como Doom, Quake y ese estilo de juegos”, afirma. Y lo que hace único a este título es que se trata de un boomer shooter, pero pensado para realidad virtual: rápido, visceral y con mecánicas que exigen precisión quirúrgica.
“Es un proyecto el cual requiere mucha precisión, porque todas las mecánicas deben estar perfectamente conectadas, ya que es un juego muy frenético. Los que han jugado Doom lo entenderán”, señala.
Más que un simple shooter en VR
Lo innovador no solo está en la estética. Trash Gamez decidió darle la vuelta a la experiencia típica de recargar un arma en VR.
“Siempre es muy genérico, siempre es agarra un cargador, ponlo en donde va el cargador, agarra la partecita donde pones la bala y ya con eso recargas. Nuestra mecánica principal cambia mucho la manera de recargar y la manera en la que interactúas con el mundo, porque la manera en la que tú recargas aquí es básicamente haciendo un gesto de que das vuelta [al arma] como un sheriff”, describe Dante, sonriendo mientras hace el gesto con la mano.
Ese simple detalle convierte la experiencia en algo mucho más inmersivo: no se trata de seguir pasos, sino de sentir que realmente estás dentro del universo de VR Helsing.
El futuro de VR Helsing
Por ahora, el título se encuentra en fase de desarrollo, pero ya tiene presencia en Steam. “Todavía no lo hemos terminado, pero ya contamos con página de Steam. Si es que alguno de ustedes quiere añadirlo a deseados, están más que bienvenidos”, invita Dante.
Aunque de momento el lanzamiento está pensado para PC, el equipo no cierra la puerta a otras plataformas. “Planeamos sacarlo para Meta, la tienda de Meta. Y si es posible, sacarlo para la tienda de PlayStation. De momento solamente estamos en Steam y posiblemente en Meta”, adelanta.
Trash Gamez, de la uni al spotlight
Lo que comenzó como un proyecto universitario poco a poco se transforma en un estandarte de lo que significa crear desde lo independiente en Latinoamérica. “Este proyecto empezó como un proyecto que nos dijeron que tenía que ser en VR, sí o sí. Y cuando empezaron a salir las ideas, una de esas siempre fue el shooter en VR”, recuerda Dante.
Hoy, bajo el nombre de Trash Gamez —o como se encuentran en redes, TrashDevs—, la apuesta está clara: rescatar la esencia de los shooters clásicos, pero trasladándola a la experiencia inmersiva de la realidad virtual.
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